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    <title>优梦创客——创作一款大家爱玩的游戏 | Unity 3D 游戏开发 客户端框架 服务器框架 热更新 图形学 Shader 项目实战 - 导读 - 抢沙发</title>
    <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=guide&amp;view=sofa</link>
    <description>抢沙发</description>
    <copyright>Copyright(C) 优梦创客——创作一款大家爱玩的游戏 | Unity 3D 游戏开发 客户端框架 服务器框架 热更新 图形学 Shader 项目实战</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 04:54:14 +0000</lastBuildDate>
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      <title>优梦创客——创作一款大家爱玩的游戏 | Unity 3D 游戏开发 客户端框架 服务器框架 热更新 图形学 Shader 项目实战</title>
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      <title>卡渲-人物左右脸的判断</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=463</link>
      <description><![CDATA[在卡渲脸部阴影这里有两个 frontWS 和 rightWS 变量，用来判断当前顶点的朝向。这里老师应该是想处理 DCC 和 unity 坐标系不同（左手坐标系和右手坐标系），把模型空间的前和右转换到世界空间。
但这里已经是unity了，所 ...]]></description>
      <category>TA之路</category>
      <author>VIP-857679969</author>
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    </item>
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      <title>【新的征程】C++malloc底层实现机制</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=462</link>
      <description><![CDATA[1.malloc 是 库函数 还是 系统调用？

2.分配的物理内存 还是 虚拟内存？]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 11:54:01 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>xlua应该如何优化</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=461</link>
      <description><![CDATA[一、减少 GC 分配（核心优化点）
优化：
显式指定类型（如 Get()、Get()），利用 XLua 生成的专用转换代码，避免装箱。
2. 复用 LuaTable 和 LuaFunction
全局复用通用 LuaTable（如配置表、常量表），避免每次使用时重新创建。
缓存 LuaFunction 实例（如事件回调）， ...]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 06:50:42 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【高频面试题】委托 和 事件</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=460</link>
      <description><![CDATA[【高频面试题】委托 和 事件
【高频面试题】委托 和 事件]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 05:58:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>资源的内存记录</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=456</link>
      <description><![CDATA[在一个较为复杂的大中型项目中，资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。
一般来说，一款游戏项目的资源主要可分为如下几种：纹理（Texture）、网格（Mesh）、动画片段（AnimationClip）、音频片段（AudioClip）、材质（Material）、着色器（Shader）、字体资源（F ...]]></description>
      <category>学习心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 05:49:59 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title>HLOD</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=455</link>
      <description><![CDATA[解决这个问题：只对单个Prefab做LOD，远处Mesh渲染顶点数减少，但对象数量没有减少，DrawCall或者说GPU状态切换并没减少。
具体做法是怎么做的呢]]></description>
      <category>愿望清单</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 04:28:51 +0000</pubDate>
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      <title>【高阶面试题】使用Unity的job system 有哪些限制？</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=453</link>
      <description><![CDATA[1. 只能访问 blittable 类型数据
Job 中能直接访问的数据类型必须是 blittable 类型（即内存布局在托管和非托管代码中一致的类型），否则会导致编译错误或运行时异常。
允许的类型：基础值类型（int、float、bool 等）、枚举、结构体（仅包含 blittable 成员且无引用类 ...]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 11:44:48 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>请问iOS灵动岛如何进行UI适配？</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=450</link>
      <description><![CDATA[请问iOS灵动岛如何进行UI适配？]]></description>
      <category>愿望清单</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 10:52:14 +0000</pubDate>
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      <title>ECS 内存分布 - Unity 可视化</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=449</link>
      <description><![CDATA[Unity 有一个很强大的工具叫 Profiler，在这里我们可以找到叫 Entities Memory 的模块，这模块只有两条曲线，一个是 Allocated Memory (已分配的内存)，另一个是 Unused Memory：已分配未使用的内存。Allocated Memory： ...]]></description>
      <category>学习心得</category>
      <author>VIP-857679969</author>
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    </item>
    <item>
      <title>ECS 内存分布 - SOA 高效的内存访问</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=448</link>
      <description><![CDATA[提起 ECS 的优势我们一想到的就是内存分布紧凑、0 GC、高并发、高效。
那今天想介绍下 ECS 的内存分布。我们知道传统OOP (面向对象) 数据的内存分布是基于 AOS (Array Of Struct)，而ECS 的内存分布是基于 SOA (Struct Of  ...]]></description>
      <category>学习心得</category>
      <author>VIP-857679969</author>
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      <title>ECS框架实战-挑战性能上限</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=447</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>学习心得</category>
      <author>VIP-857679969</author>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 11:40:22 +0000</pubDate>
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      <title>HUD从内置管线改成URP管线-底层原理</title>
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      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>主程进阶</category>
      <author>VIP-857679969</author>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 04:06:52 +0000</pubDate>
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      <title>c#官方手册</title>
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      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 15:57:44 +0000</pubDate>
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      <title>不错的技术提升网站</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=438</link>
      <description><![CDATA[https://blog.uwa4d.com/]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 15:54:56 +0000</pubDate>
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      <title>UniHacker-win-x64</title>
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      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 15:56:11 +0000</pubDate>
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      <title>StarTrooper.unitypackage</title>
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      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 15:53:38 +0000</pubDate>
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      <title>Character Customization.unitypackage</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=432</link>
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      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 15:53:10 +0000</pubDate>
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      <title>Unity Projects Space Shooter.unitypackage</title>
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      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 15:38:53 +0000</pubDate>
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      <title>Third Person MMO Controller.unitypackage</title>
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      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 15:38:21 +0000</pubDate>
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      <title>Unity Projects 2D Platformer.unitypackage</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=429</link>
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      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 15:37:45 +0000</pubDate>
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      <title>游戏世界观与背景</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=428</link>
      <description><![CDATA[“世界观”是游戏设计师对所要构建的整个游戏的一个描述和说明，是游戏中世界的模样，拥有自己的世界规则、世界背景。是人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同，观察问题的角度不同，形成的世界观也不同。但这个世界观与游戏世界观既有联系又有区别 ...]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:12:29 +0000</pubDate>
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      <title>玩家的游戏心理</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=427</link>
      <description><![CDATA[六种基本类型： 
成就型：由掌控心理所驱动
社交型：由关联性为驱动
博爱型：由以意志目标为驱动
自由型：由独立自主为驱动
比赛型：由激励奖励所驱动
破坏型：驱动因素比较复杂

新的玩家类型：
网络型 :  社交型+奖励策略
开拓型 :  自由型+奖励策略
消费型 :  成就型 ...]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:09:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Rain FX</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=424</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 14:12:59 +0000</pubDate>
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      <title>Playmaker v1.9.0.p20</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=423</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 14:12:13 +0000</pubDate>
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      <title>LowPolyLunaPark</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=422</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 14:10:57 +0000</pubDate>
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      <title>siggraph_2014_tessellation_in_call_of_duty_ghosts</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=420</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 12:46:02 +0000</pubDate>
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      <title>Villager A Girl NPC V 15</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=419</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 12:44:29 +0000</pubDate>
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      <title>Odin Inspector and Serializer v3.1.2</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=417</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:03:39 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title>DOTween Pro</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=416</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:02:20 +0000</pubDate>
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      <title>发现大根堆考的越来越多了，出一个大根堆专题</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=410</link>
      <description><![CDATA[如何构建？
必须完全二叉树=》什么是完全二叉树？只能最后一排不满，从左往右中间不能有空缺，最后一行元素不能有间隔
大根堆，堆顶最大
给定序列/插入序列
给定序列=&gt;从n/2 这个节点开始排序比较，比较是不是大的在上面，接着看第4个节点，比较是不是大的在上面
插入序 ...]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 05:25:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>智力题</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=407</link>
      <description><![CDATA[---米哈游---
100的阶乘，和 2的300次方 谁啊大？]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 04 Jan 2025 09:34:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三维数学面试</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=405</link>
      <description><![CDATA[向量的叉乘

1.算完后还是向量

第一个问 向量叉乘的模是什么， A的模 乘 B的模 乘 AB sin，以ab为临边的平行四边形的面积第二个 是右手法则，都到垂直于 a b 的向量

三阶行列式 怎么算

2.性质
axb=-bxa
axa= 0向量
axb=0向量 《=》ab平行


 ...]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 04 Jan 2025 04:30:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小白的TA之路- 40、二次元卡通渲染 第三节 法线处理工具源码</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=402</link>
      <description><![CDATA[疑问1、计算Vector3.Magnitude(v) 这个内容 我使用的是预制是TAStudy工程里面的Cube预制。将Cube放到世界原点，顶点的距离是(+-0.5,+-0.5,+-0.5) 这个内容，然后我将Cube移动位置之后，使用Rider2024.1.2版本断点之后查 ...]]></description>
      <category>TA之路</category>
      <author>Twilight</author>
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      <title>性能优化：从理论到实战-04贴图打包优化-01第一课</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=400</link>
      <description><![CDATA[老师在主程进阶课程中您在计算贴图压缩后尺寸的时候发现计算结果不能和文档结果完全匹配，您当时分析可能是一个平均数，我觉得可能是因为文档公布出来的数据只展示了小数点后面两位第三位没有展示出来导致，不知道这个 ...]]></description>
      <category>课程BUG反馈（确认后加论坛币）</category>
      <author>VIP-358836820</author>
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      <title>行为树插件</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=398</link>
      <description><![CDATA[行为树插件，dotween]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-2377934835</author>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 04:33:19 +0000</pubDate>
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      <title>URP14.0+径向体积光</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=391</link>
      <description><![CDATA[本后处理效果大致三个阶段，第一个阶段是将场景中物体材质都换为黑色，并得到一张除了天空盒都是黑色的RT；
第二阶段是做径向模糊；
第三个阶段理论上应该是场景颜色与第二阶段得到的RT进行混合，但这里出现了一个问题，我抓取到的场景颜色值是第一阶段除了天空盒都是 ...]]></description>
      <category>TA之路</category>
      <author>VIP-1424885706</author>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 15:39:42 +0000</pubDate>
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      <title>状态机行为树[2025.1.5更新]</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=390</link>
      <description><![CDATA[[资深题目]请你介绍下有限状态机
核心：1.拥有多种状态 2.当前仅处于其中一种状态3.状态之间可以切换
缺点：代码耦合性高 不利于团队协作和分发，当个状态用有个函数处理，灵活性不足
不同状态之间相互依赖，难以解耦
基础的状态细分后，难以维护
=》【怎么解决】【状态 ...]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 05:17:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>情商题目</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=389</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2024 11:58:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity ECS专精</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=384</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>面试心得</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 13:21:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>KBEngine官方文档</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=382</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>主程进阶</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 08:30:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Efficient screen space subsurface scattering Siggraph 2018</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=378</link>
      <description><![CDATA[Efficient screen space subsurface scattering Siggraph 2018]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 12:40:53 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>NvidiacomputeShader-中文</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=377</link>
      <description><![CDATA[NvidiacomputeShader-中文]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 12:40:23 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>UnityRaytracingShader</title>
      <link>http://bbs.91make.top/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=373</link>
      <description><![CDATA[UnityRaytracingShader]]></description>
      <category>各种资源</category>
      <author>VIP-38614960</author>
      <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 14:14:21 +0000</pubDate>
    </item>
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